Roblox — это не просто игра, это культурный феномен с более чем 100 миллионами ежедневно активных пользователей, что делает ее самой популярной игровой платформой в мире. Но всего 18 лет назад это была угловатая, простая площадка, которая казалась собранной из цифровых кубиков LEGO. Сегодня Roblox — это могущественная метавселенная c рыночной капитализацией почти $90 млрд. Давайте немного окунемся в историю этой невероятной компании.
Рождение и ранние годы
История началась в 2004 году, когда Дэвид Башуцки и Эрик Кассел основали компанию DynaBlocks, быстро переименованную в Roblox (от robots и blocks). Их вдохновила программа для физических симуляций, и в 2006 году платформа была запущена с амбициозной целью: позволить пользователям создавать игры внутри виртуальной вселенной.
Поначалу рост был медленным, но постоянным. Переломным моментом стала интеграция Roblox Studio и скриптинга Lua, которые дали пользователям инструменты для создания сложного и глубокого контента, а не только базовых полос препятствий.
В 2007 году появился Builders Club (позже замененный на Roblox Premium) и внутриигровая валюта Robux, что заложило основу для виртуальной экономики. Гайд по играм отмечает забавный факт: знаменитый звук смерти «уф» (oof) был удален в 2022 году из-за спора об авторских правах и теперь доступен только за плату в 100 Robux.
Экономический прорыв и конкуренция
В 2009-2010 годах количество пользователей Roblox удвоилось (до 8 миллионов), несмотря на растущую конкуренцию с Minecraft, который вышел в 2011 году. Roblox принял вызов, продолжив расширять контент и доступность, выпустив версию для iOS в 2012 году.
В 2013 году была запущена система Developer Exchange (DevEx), позволяющая разработчикам обменивать Robux на реальные деньги. Это превратило платформу в виртуальную Уолл-стрит. К 2017 году некоторые подростки-разработчики зарабатывали десятки тысяч долларов в месяц, оплачивая учебу в колледже.
Среди самых популярных игр, которые вели платформу к успеху, были MeepCity, Adopt Me! и, конечно, Brookhaven RP, которую посетили более 54 миллиардов раз.
Глобальный феномен и скандалы
В 2018 году Roblox начал международную экспансию, запуская версии на других языках. Однако платформа столкнулась и со сложностями:
- Запреты: Roblox был полностью запрещен в семи странах (включая Китай и Северную Корею) из-за проблем с контентом и безопасностью.
- Скандалы: платформу критиковали за недостаточный контроль над онлайн-знакомствами («Tinder для блочных аватаров») и мошенничеством. Были даже хакерские атаки и угроза иска от Ким Кардашьян.
- Зависимость: некоторые родители подавали иски, утверждая, что Roblox вызывает сильную зависимость у детей.
Несмотря на это, пандемия COVID-19 в 2020 году вызвала экспоненциальный рост числа игроков, превратив Roblox в ключевую площадку для социального взаимодействия.
Roblox сегодня и его будущее
Сегодня Roblox — это технологический гигант с 380 миллионами активных пользователей в месяц и 2,5 миллионами разработчиков. Платформа доминирует благодаря доступности (80% действий происходит на телефонах) и ориентации на образование через программу Roblox Education.
Будущее платформы тесно связано с развитием искусственного интеллекта. В 2024 году Roblox представил генеративные ИИ-инструменты для автоматической кастомизации аватаров и генерации текстур, что еще больше упрощает создание контента и открывает новые горизонты для ее постоянно расширяющейся метавселенной.