Про майбутнє біоніки
Ще одна цікава пара — 3D-принтери й біотехнології. Перший протез, створений за допомогою такого принтера, з’явився у 2010 році. Сьогодні лікарні штампують їх солідними партіями.
У 2018 одна йорданська лікарня презентувала програму, що може спроєктувати та надрукувати протез кінцівки за 24 години і дешевше, ніж за 20 доларів. Водночас, оскільки 3D-принтери можуть друкувати електроніку, компанії на зразок Unlimited Tomorrow і Open Bionics пропонують свої високофункціональні біонічні протези за небіонічними цінами. Незабаром заміна людських органів стане не складнішою за заміну автозапчастин. Ще у 2002 році вчені Університету Вейк Форест за допомогою 3D-принтера створили тканину нирки, що може фільтрувати кров і продукувати сечу. У 2010 дослідницька компанія Organovo створила першу кровоносну судину. Сьогодні компанія під назвою Prellis Biologics рекордними темпами друкує капіляри, а Iviva Medical також займається нирками. Очікується, що створені на 3D-принтері органи з’являться на ринку до 2023 року.
Про майбутнє медицини
Що нам дасть швидша й дешевша розшифровка геному? Це докорінно змінить обличчя медицини. Уявіть, що ми маємо кілька способів «полагодити» клітину. Генна терапія замінює дефективні чи відсутні елементи ДНК, техніки редагування геному на зразок CRISPR/Cas9 дають змогу «відремонтувати» ДНК всередині клітини, а лікування стовбуровими клітинами дозволяє цю клітину повністю замінити. Завдяки швидшій розшифровці геному ці технології виходять на медичний ринок.
Про віртуальну реальність та штучний інтелект в індустрії розваг
Голографічна палуба вперше з’явилася в серіалі «Зоряний шлях: нове покоління». Вона генерує голограми, що відображають будь-які побажання користувачів, створює середовище, яке неможливо відрізнити від реальності. Урбах був одержимий цією ідеєю і зрештою вирішив створити справжню голографічну палубу.
Голографічна палуба Урбаха — це наступний гігантський крок уперед. Ультразвук створюватиме ілюзію дотику без використання спеціальних рукавиць. Штучний інтелект розпізнаватиме емоції, а оточення, яке він створюватиме, буде абсолютно інтерактивним. Таким чином, три основні зміни в індустрії розваг об’єднаються в одній забаві.