Інфопростір для управлінців
Вовлекай и властвуй. Игровое мышление на службе бизнеса

Деталі видання

Видавництво:
Манн, Иванов и Фербер
Рік:
2014

Вовлекай и властвуй. Игровое мышление на службе бизнеса

Кевин ВербахДэн Хантер

Миллионы людей играют каждый день на своих консолях, компьютерах, смартфонах и планшетах в World of Warcraft, Farmville, Scrabble и другие игры, продажи которых составляют миллиарды долларов каждый год. Эти игры тщательно продуманы с учетом всех исследований человеческой психологии и мотивации. Хорошо спроектированная игра хорошо «цепляет» людей.

Авторы этой книги Кевин Вербах и Дэн Хантер считают, что на играх могут зарабатывать не только их создатели. Они создатели первого в мире курса по геймификации, который читали в бизнес-школе Wharton при Университете Пенсильвании. В этой книге они показывают, как игровое мышление поможет вам мотивировать сотрудников и вовлекать клиентов.

Из книги вы узнаете, как многие компании уже успешно применяют игровое мышление на практике и как за шесть последовательных шагов внедрить геймификацию в вашу работу и использовать ее в маркетинге, инновациях, мотивации сотрудников, улучшении своего продукта и во многих других сферах бизнеса.

Это книга для предпринимателей и менеджеров, интересующихся самыми актуальными исследованиями и концепциями управления и мотивации.


Об авторах:

Кевин Вербах (Kevin Werbach) — профессор права и бизнес-этики в Университете Пенсильвании, основатель консалтинговой компании Supernova Group. Востребованный спикер, выступавший на CNN и других ведущих каналах. Автор статей в Harvard Business Review, Fortune, Wired и других изданиях.

Дэн Хантер (Dan Hunter) — специалист по интернет-праву и интеллектуальной собственности. Один из основателей блога TerraNova, посвященного науке.


Содержание:
  • Введение. Разве бизнес не может приносить радость?

  • Уровень 1. Начинаем играть
    Введение в геймификацию

  • Уровень 2. Игровое мышление
    Учимся думать как разработчики игр

  • Уровень 3. Почему игра работает
    Правила мотивации

  • Уровень 4. Инструменты геймификации
    Игровые элементы

  • Уровень 5. Переломный момент
    Шесть шагов к геймификации

  • Уровень 6. Сокрушительный провал
    И как его избежать

  • Конец игры. В заключение

  • Благодарности
  • Словарь терминов
  • Дополнительные источники
  • Об авторах


Рецензии: