Інфопростір для управлінців
UX-команда в одній особі. Як вижити в дослідженнях і дизайні

Деталі видання

Видавництво:
ArtHuss
Рік:
2026

UX-команда в одній особі. Як вижити в дослідженнях і дизайні

Лія Б’юліДжо Натолі
Книга розглядає роль UX-фахівця як значно ширшу, ніж просто захист інтересів користувачів. Її автори наголошують: успішна «UX-команда в одній особі» не лише створює якісний користувацький досвід, а й координує дослідження, тестування, взаємодію з бізнесом, впровадження рішень та подальше вдосконалення продукту.

Особливу увагу приділено тому, що UX не може існувати ізольовано — для реальних змін потрібна співпраця з кросфункціональними командами та поступове формування культури, орієнтованої на користувача.

Книга буде корисною як новачкам у UX, так і досвідченим спеціалістам, які прагнуть ефективніше працювати на перетині дизайну, продукту та бізнесу. Вона пропонує практичні поради, методи й підходи для тих, хто хоче системно розвивати UX у середовищах, де ця практика ще не стала нормою.

Книжка складається з двох частин: Частина I — Філософія і Частина II — Практика.

Частина I, «Філософія», — це відвертий огляд усіх викликів, і з якими стикається UX-команда з однієї особи, від самого початку роботи до її завершення. У цьому розділі ми пояснимо, що означає бути єдиним UX-фахівцем у команді, як закласти міцний фундамент для успішної роботи, а також як залучити інших фахівців і заручитися їхньою підтримкою для UX на цьому шляху.

  • У Розділі 1, «UX 101», — огляд того, що таке UX, як ця сфера сформувалася і що потрібно для того, щоб стати UX-фахівцем.
  • Розділ 2, «Початок роботи», присвячено тому, з чого слід починати роботу молодим та амбітним одноосібним UX-командам, зокрема тут ідеться про основи UX-досліджень і дизайну.
  • У Розділі 3, «Як заручитися підтримкою для своєї роботи», розглянуто деякі з найскладніших аспектів роботи UX-фахівця, який працює сам: як здобути підтримку колег і впроваджувати якісний UX, незважаючи на наявні організаційні та міжособистісні обмеження.

У частині II, «Практика», ми зосередимося на особливостях роботи з користувацьким досвідом. Ця частина книги може слугувати готовим довідником, сповненим практичними методами, які в окремих аспектах було адаптовано до реалій, із якими стикаються UX-фахівці, працюючи самостійно.

Що це за реалії, запитаєте ви? Передусім, для того, щоб виконати необхідну роботу, такі спеціалісти повинні значною мірою покладатися на своїх колег, які не є UX-спеціалістами. Тому в книзі зроблено акцент на методах, які можна застосовувати швидко й без зайвих зусиль, а також іще більше наголошено на інструментах, що заохочують співпрацю та кросфункціональну взаємодію.

Деякі методи можуть бути вам уже знайомі, проте наш підхід і поради було спеціально адаптовано для одноосібних UX-команд.

  • Розділ 4, «Методи планування та визначення потреб», допоможе вам налагодити успішну реалізацію UX-проєкту. Вона включає планування й визначення вимог та сподівань команди. Тут також розглянуто техніки розробки спільної UX-стратегії для всієї команди.
  • Розділ 5, «Методи досліджень», як випливає з назви, присвячено дослідженням. Зокрема йдеться про дослідження за участі користувачів, що є ключовим елементом UX, а також аналіз конкурентів і вивчення найкращих практик.
  • Розділ 6, «Методи дизайну» охоплює методи та прийоми інклюзивного й партисипативного дизайну користувацького досвіду.
  • Розділ 7, «Методи тестування та валідації» надає методи перевірки того, чи ваша стратегія, дослідження та дизайн ведуть вас у правильному напрямі.
  • Розділ 8, «Методи UX-євангелізму», завершує наше обговорення філософії та практики та пропонує підходи до побудови підтримки й підвищення обізнаності про UX у вашій організації.
  • Розділ 9, «Як розвивати себе і свою кар’єру», — це покроковий план розвитку і зростання в процесі саморозвитку та побудови кар’єри в сфері UX.
  • Розіділ 10, «Що далі?», завершується особистим викликом для вас: критично проаналізуйте, у якому напрямі ви рухаєтесь у своїй роботі в UX і як це узгоджується з розвитком галузі в цілому.

Частини I і II мають багато перехресних посилань, тому методи, детально описані в Частині II, пояснюються в практичному контексті в Частині I — і навпаки.

Книгу побудовано таким чином, щоб ви могли за необхідності переглядати її, коли стикаєтеся з конкретною проблемою або працюєте на певному етапі проєкту. Тим не менше, прочитавши Частину I від початку до кінця, ви отримаєте уявлення про загальну картину розвитку UX-команди з однієї особи. А подальше прочитання Частини II надасть вам повний план того, як керувати UX-проєктом.

Про авторів
Лія Б’юлі (Leah Buley) — дизайнерка, дослідниця та авторка, яка здобула визнання завдяки своїм внескам у сферу UX через свої публікації, презентації та семінари. Результати її досліджень публікувалися в HBR, Forbes, Communication Arts, Information Age та інших виданнях. Має більш ніж 20 років роботи в галузі користувацького досвіду та обіймала посади в компаніях Lovevery, InVision, Forrester, Intuit та Adaptive Path.

Джо Натолі (Joe Natoli) — експерт з 30-річним досвідом роботи у сфері UX + дизайну, консультант і спікер.

Зміст
  • Як користуватися цією книжкою
  • Кому варто прочитати цю книжку?
  • Про що йдеться в цій книжці?
  • Що змінилося: коментар від Джо
  • Вступ

ЧАСТИНА I. ФІЛОСОФІЯ

  • РОЗДІЛ 1. UX 101
    • Що таке користувацький досвід?
    • UX у ширшому контексті: комплексний підхід
    • Звідки походить UX
    • Із яких сфер приходять у UX
    • Типовий опис вакансії UX-фахівця, який працює сам
    • Якщо робити тільки щось одне...
  • РОЗДІЛ 2. Початок роботи
    • Ознайомтеся з процесом поліпшення UX
    • Сформуйте власний погляд на те, що можна покращити
    • Дослідіть своїх користувачів і клієнтів
    • Вивчіть необхідну інформаційну архітектуру
    • Почніть створювати дизайн
    • Якщо робити тільки щось одне...
  • РОЗДІЛ 3. Як заручитися підтримкою для своєї роботи
    • Принципи важливіші за процес
    • Робота з людським фактором
    • Вирішення організаційних питань
    • Відповіді на типові заперечення
    • Якщо робити тільки щось одне...

ЧАСТИНА II. ПРАКТИКА

  • РОЗДІЛ 4. Методи планування та визначення потреб
    • МЕТОД 1. UX-анкетування
    • МЕТОД 2. План UX-проєкту
    • МЕТОД 3. Інтерв’ю зі стейкхолдерами
    • МЕТОД 4. Воркшоп можливостей
    • МЕТОД 5. Бриф проєкту
    • МЕТОД 6. Воркшоп із формування стратегії
    • Якщо робити тільки щось одне...
  • РОЗДІЛ 5. Методи досліджень
    • МЕТОД 7. План вивчення потреб користувачів
    • МЕТОД 8. Коридорне дослідження користувачів
    • МЕТОД 9. Архетипи користувачів
    • МЕТОД 10. Евристична розмітка
    • МЕТОД 11. Порівняльна оцінка
    • МЕТОД 12. Шаблони контенту
    • Якщо робити тільки щось одне...
  • РОЗДІЛ 6. Методи дизайну
    • МЕТОД 13. Дизайн-бриф
    • МЕТОД 14. Мапа завдань користувача
    • МЕТОД 15. Скетчинг
    • МЕТОД 16. Вайрфрейми
    • Якщо робити тільки щось одне...
  • РОЗДІЛ 7. Методи тестування та валідації
    • МЕТОД 17. Інтерактивні прототипи
    • МЕТОД 18. «Метод чорного капелюха»
    • МЕТОД 19. Швидке юзабіліті-тестування
    • МЕТОД 20. П’ятисекундний тест
    • МЕТОД 21. UX-аудит
    • Якщо робити тільки щось одне...
  • РОЗДІЛ 8. Методи UX-євангелізму
    • МЕТОД 22. Примусове ознайомлення з UX-дизайном
    • МЕТОД 23. Міні-приклади з практики
    • МЕТОД 24. Спільнота взаємонавчання
    • МЕТОД 25. UX-євангелізм через оргструктуру
    • Якщо робити тільки щось одне...
  • РОЗДІЛ 9. Як розвивати себе і свою кар’єру
    • Розвивайте себе і свою кар’єру
    • Професійні онлайн-спільноти
    • Онлайн-зустрічі та локальні зустрічі
    • Безперервне навчання
    • Обґрунтування вашого кар’єрного зростання
    • Кар’єра незалежного UX-дизайнера
    • Якщо робити тільки щось одне...
  • РОЗДІЛ 10. Що далі?
    • Що далі?
    • Еволюція UX-дизайну
    • Стійкість дизайну
    • Таємний задум UX-команди в одній особі
    • Якщо робити тільки щось одне...
  • ДОДАТОК. Посібник до Методів у Частині II
  • Подяки
  • Про авторів
«Моя порада: навіть якщо ви — маленький гвинтик у величезній UX-команді, не зважайте на слова “команда в одній особі” в назві й придбайте цю книжку. Вона стане вам у пригоді незалежно від того, чи ви тільки починаєте свій шлях у UX, чи вже стали досвідченим фахівцем або просто цікавитеся цією сферою. Ця книжка завжди була однією з найкращих про UX, а це чудове нове видання адаптує її до сучасного UX-ландшафту, що кардинально змінився». — Стів Круґ, автор книжки «Не змушуйте мене думати»

* * *

«Читати обов’язково. В книжці “UX-команда в одній особі” узагальнено знання, набуті впродовж багаторічної роботи в сфері UX, і викладено їх простою та зрозумілою мовою. Незалежно від того, чи ви професіонал, чи студент, чи хочете змінити сферу діяльності, ця книга пояснить вам, як правильно підходити до вирішення проблем, які інструменти використовувати й чому треба робити те, що ви робите». — Айзек Ґертман, завідувач кафедри графічного дизайну, Коледж мистецтв Інституту Меріленда

* * *

«“UX-команда в одній особі” Джо Натолі та Лії Б’юлі — необхідна книжка для кожного, хто займається дизайном, незалежно від того, чи ви ще початківець, чи досвідчений продуктовий дизайнер, який намагається просувати свою компанію. Ця книжка містить практичні підходи, які допоможуть вашій компанії, незалежно від її розміру, досягти помітних результатів за допомогою дизайну». — Енді Віталі, головний дизайнер у Constant Contact, спікер, викладач

* * *

«Я рекомендую цей змістовний посібник усім, кому доводиться працювати з UX в обмеженому середовищі, або тим, хто хоче відстоювати цінність цієї практики, водночас розвиваючи власні навички. Він надає потужний набір принципів і методів, не вимагаючи досконалості, і допомагає досягти успіху завдяки чудовим порадам — від вибору правильних стратегій до здійснення віддаленого впливу». — Сід Гаррелл, автор книжки «A Civic Technologist’s Practice Guide»

* * *

«Лії та Джо вдалося укласти насичений корисною інформацією довідник, який майстерно балансує між конкретикою та інтуїцією, а це просто необхідно для досягнення реальних результатів». — Кевін Бетюн, засновник dreams • design + life та автор книжки «Reimagining Design»

* * *

«З чого почати? Користувацький досвід — це океан знань, такий широкий і глибокий, що легко загубитися. Тож зробімо цю дисципліну простішою (але не легшою). Почніть звідси, із цієї унікальної книжки, і ніколи не зупиняйтеся». — Пітер Морвілл, інформаційний архітектор, філософ-анімаліст і співавтор книжки «Information Architecture: For the Web and Beyond»

* * *

«Перше видання “UX-команда в одній особі” Лії Б’юлі вийшло, коли я тільки починала свій шлях UX. Я досі маю цей примірник із загнутими кутиками, купою нотаток та підкреслень. Хоча я ніколи не була єдиною UX-фахівчинею в команді, цей важливий ресурс допоміг мені вдосконалити дослідницькі навички. Він поглибив моє розуміння ширшого контексту дизайнерської роботи й озброїв ефективними інструментами та методами для просування якісного UX і продуктивної співпраці зі стейкхолдерами.
Це оновлене комплексне видання за участі Джо Натолі не поступається за якістю класичній книжці Б’юлі й містить ще більше здобутків, накопичених за десятиліття досвіду в цій сфері, що враховують унікальні виклики сучасного UX, зокрема, розширення ролі UX у досягненні бізнес-цілей, важливість міжособистісних навичок і співпраці, а також оновлені фундаментальні методи та фреймворки UX для нової ери розробки продуктів.
Джо — один із найактивніших учасників нашої спільноти в сфері UX, і це нове видання відображає його величезний досвід і щедрість у переданні знань. Якби подорожі в часі були реальними, я би подарувала цю книжку собі в минулому. Тепер, працюючи кар’єрним коучем у сфері UX, я ставлю цю книжку на перше місце у списку обов’язкової літератури для своїх клієнтів, які прагнуть професійного зростання, незалежно від їхньої ролі чи рівня досвіду в UX». — Емі Санті, кар’єрна стратегиня і коучка для фахівців із UX

* * *

«Не знаю, чому ця книжка називається “UX-команда в одній особі”. Вона сповнена чудовими порадами для UX-фахівців різного ґатунку — хай то буде дизайнер-одинак у стартапі чи спеціаліст у багаторівневій корпоративній команді. У цій збірці методів, організованих за цілями, легко знайти саме те, що вам знадобиться в кожній конкретній ситуації, у якій ви можете опинитися. І якщо ви належите до тих, хто вважає, що вайрфрейми давно мертві, вам варто ознайомитися з порадами Джо та Лії щодо їх створення, використання та поширення». — Ден Браун, дизайн-лабораторія Curious Squid

* * *

«“UX-команда в одній особі”, 2-е видання, — незамінна книжка для дизайнерів, адже вона надає необхідні інструменти для ефективної роботи. Джо та Лія допомагають дизайнерам зрозуміти, як створювати зручний, доступний та інклюзивний досвід, і це робить її безцінним ресурсом». — Реджін Ґілберт, професорка інституту Джеймса Велдона Джонсона, авторка книжки «Inclusive Design for a Digital World»

* * *

«Змістовний посібник від досвідчених професіоналів про те, як UX-дизайнерам досягати максимального результату. Джо та Лія вичерпно та зрозуміло виклали свої знання та інструменти в доступній формі. Це безцінний ресурс як для початківців, так і для досвідчених дизайнерів». — Джон Яблонські, UX-дизайнер і автор книжки «Laws of UX»